Pikachu

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POKESOLUTION UN SITE POUR POKEMANIAC

Salut je m'appelle PAQUIRY Nadane et je suis sur que vous allez adorer mon blog :
-Pokédex, kanto, Jotho, Hoenne, Shinno
-solutions
-vidéo
-autres site pokémon
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Et plein d'autres choses que vous découvrirez...




envoyez des commentaires solution, critiques du site ou si vous avez des difficutées j aissaierai de mettre la solution.

samedi 15 décembre 2007

LIBERER LES ZARBI

Pour cela allez dans une grotte plein de rocher il faut résoudre une enigme. Allez ensuite dans les ruines
(il y a des rumeurs qui disent que pour avoir celebi il faut l'ecrire avec les zarbis confirmez moi!)

samedi 8 décembre 2007

Je suis obligé de t’envoyez ce message, c'est bizarre mais ça marche !! Envoi ce message à 10 personnes puis va sur la page - http://www.quitm.com et tu verras afficher le nom de la personne qui t'aime, c'est magique non ! Prends 5 secondes pour essayer et ça marche. Attention fait le, tu évitera beaucoup de malheurs en amour...

mercredi 5 décembre 2007

mardi 4 décembre 2007

POKERUS

Qu'est ce que c'est, le Pokérus ?
Le Pokérus c'est un virus tout gentil que peuvent attrapper les Pokémon. Ce virus a une durée de vie de 3 jours, mais elle peut être allongée en stockant le Pokémon dans le PC : le virus est alors "gelé".

Quels sont ses effets ?
Un Pokémon affecté du Pokérus gagne deux fois plus de points d'expérience que normalement.

Comment l'obtenir ?
Les Pokémon peuvent l'obtenir après un combat quelconque (sauvage, dresseur, champion...). Il y a 1/65536 chances d'avoir le Pokérus, soit 8 fois moins que d'avoir un Shiney.

Comment savoir si un Pokémon l'a attrapé ?
Le Pokémon affecté possède une Pastille violette "PKRS" en dessous de son nom dans ses stats (ou en dessous du sprite suivant la version du jeu).

Est-ce qu'un Pokémon affecté peut affecter les autres Pokémon de mon équipe ?
Oui. Il suffit de faire quelques combats, et les Pokémon de votre équipe seront affectés aussi du virus.

Si je stocke mon Pokémon dans le PC, le virus peut-il se propager parmi les Pokémon qu'il y a dans mon PC ?
Non. Le virus se propage uniquement si le Pokémon affecté fait parti de l'équipe.

Si je met mon Pokémon à la pension, est ce que l'autre Pokémon que j'y ai mit sera aussi affecté ?
Non.

Si mon Pokémon affecté fait un oeuf, le nouveau né aura-t-il le Pokérus dès sa naissance ?
Non. Le seul moyen pour qu'il ait le Pokérus est me le mettre dans une équipe contenant au moins un Pokémon affecté.

Un Pokémon Shiney peut-il avoir le Pokérus ?
Oui bien sur, même les Shiney peuvent l'avoir, comme n'importe quel autre Pokémon.

Une fois le virus parti, mon Pokémon peut il l'avoir encore une fois ?
Malheureusement, non. Un Pokémon ne peut obtenir qu'une fois dans sa vie le Pokérus. Au bout des trois jours, un petit point noir fait son apparition dans les stats du Pokémon près de son niveau (ou en dessous du sprite suivant la version du jeu) indiquant que le Pokémon est immunisé et ne peut plus le ravoir.

LA VOIX DE LA FORET

Dans une forêt paisible qui le seras bientôt plus.
Un célébi, le pokémon 251 est poursuivi d'un insécateur et d'un demolosse qui veulent l'attraper. Il arrive à échapper a ces agresseurs mais à bout de force, à cause des attaques qu'il à reçu.

Samuel, un jeune dresseur mais aussi un jeune artiste est sur le point de découvrir une forêt rempli de mystère. Entendant un bruit il se dirige vers l'entrée de la forêt mais Towa le retient en lui disant qu'il pourrait se faire transférer dans un autre temps.
Samuel décide d'y aller mais en étant prudent.
Arriver plus loin il voit 3 joliflors et ce met à les dessiner. Il entend un peu plus loin le bruit de la poursuite. Très inquiéter il se dirige en courant vers l'endroit du drame. Il voit un insécateur qui est en train d'enserrer célébi avec ces lames et demolosse devant, le garçon arrive a temps pour l'empêcher de le capturer, il hurle, quand tout à coup célébi entour de branchage les 2 agresseurs ainsi célébi se réfugi sur Samuel.






Alors, un motard arrive et lui dit de lâcher se pokémon sinon il va se fâcher il sort une pokéball et la lance sur le pokémon mais échoue.

Samuel se met alors à courir le plus vite possible suivi du motard.
Arriver près d'un autel dans la forêt célébi hurle et recouvre la forêt d'une lueur bleu quand d'un coup, ils sont aspirés dans l'autel.
40 ans viennent de passer et le motard est alors engueuler par Bisashu un membre de la team rocket qui se fâche car le motard refuse de lui obéir.
Il sort une pokéball noir très bizarre avec des lignes électrique autour.


Il casse la cage d'un vieux tyranocif et l'attrape avec il le libère aussitôt et montre la puissance au motard qui détruit tout autour de lui le motard le suppli et ce montre enfin raisonnable.

Enfin nous rencontrons nos très chers dresseurs, Ondine et Pierre attendent Sacha qui lui dispute un match pokémon. Il faut qu'il se dépêche car le bâteau va partir. Donc Pierre appelle nostenfer et l'envoie chercher Sacha. Sacha maintenant court pour ne pas rater le ferry mais le ferry part avec Ondine et Pierre alors Sacha saute mais rate son coup heureusement un autre dresseur à côté le rattrape de justesse.

Pikachu crie pour faire voir à Sacha un pokémon de mille lueurs. Une fois descendu il court vers le téléphone et demande au professeur chen qu'elle était ce pokémon, chen leur explique la légende de SUICUNE.



Mais aucune autre chose n'est a dire, ils repartent vite pour ce diriger vers la forêt avec le bateau de leur voyageur en plus.
Alors que la team rocket aperçoivent nos jeunes dresseurs, il se font emporter par un coup de vent sans pouvoir réagir mais qui sait où ils ont atterris.
Ils arrivent enfin devant un petit village où surgit une vieille femme les mettant en garde du danger de cette forêt alors une jeune femme descend c'est la fille de la vielle femme.

Mais Sacha imperturbable court dans la forêt suivi de pikachu Ondine et enfin Pierre. A peine à l'intérieur ils voient une lueur bleu se propager de partout; là, près de l'autel atterri un jeune garçon avec célébi qui lui ce réfugi derrière l'autel. Nos amis voyant cela emporte le garçon avec eux ne sachant pas que c'est samuel.
Une fois qu'il reprend conscience la vieille femme reconnaît le garçon. Oui il y a 40 ans un jeune garçon était parti dans la forêt, mais avant la vieille femme lui avait donné un morceau de pain.

Samuel ne veut pas rester là à ne rien faire et veut partir a la recherche de célébi avant que les brigands le retrouve.
Sacha et Samuel grimpe un énorme arbre et retrouve célébi en haut entourer de pokémon qui laisse le passage libre pour les jeunes garçons, Sacha qui n'a peur de rien s'approche de célébi mais celui-ci ce protége et leur donne des coups de fouet, après 5mn Sacha pose sa main sur le côté de la tête de célébi et le caresse, célébi comprend qu'ils sont gentilles.


Ils prennent célébi et l'emporte avec eux, à peine en bas une araignée géante apparaît Jessi et James envoient smogogo pour mettre un brouillard mais le tyranocif de Bisashu le supprime et fait de grosses explosions; il prend Jessi et James à bord et repart à la poursuite des fugitifs en envoyant insécateur et farfuret à leur poursuite.

Mais après cette explosion Ondine à été blesser et à du mal a avancer, alors ils ralentissent mais son vite rattraper par les 2 pokémons. Samuel prend une pokéball à vis, dévisse et laisse sortir son pokémon, étonner Sacha sort une pokéball normal et l'envoie c'est ainsi que reptincel et meganium ce battent contre les 2 pokémons de Bisashu.

Ils les battent et les attachent et repartent en courant pour aller soigner célébi.
Les pokémons de la forêt emmènent Sacha et Samuel et ces amis à la fontaine des miracles. Samuel met célébi dans l'eau et célébi plonge, reprend ses forces et ressort de l'eau heureux.

Sacha et Samuel plonge dans l'eau pour suivre célébi mais, à cours de respiration ils remontent vite à la surface mais ils continuent à monter et oui célébi les fait voler au-dessus de la forêt.

Il arrive alors a guérir ondine tout en volant et ondine sautille tellement heureuse.



Ils reprennent leur route mais doivent faire une pose pour leur campement tout le monde dort; Samuel lui, dessine pikachu et célébi à côté quand tout à coup Sacha va voir son ami Samuel.
Là une grande amitié commence entre eux, ils s'amusent après avec pikachu et célébi qui se sont réveillés. Le lendemain matin nos amis prennent la route mais malheureusement ils sont retrouvés par Bisashu, il n'attend rien lance sa pokéball et attrape célébi sous la stupéfaction des dresseurs, Bisashu appelle alors célébi et lui ordonne de faire un tourbillon d'énergie. Toutes les forces de célébi y passe et le tourbillon se transforme en un monstre de branchage ressemblant (la tête) à celle de célébi.
A cause de l'énorme souffle Jessi se fait emporter et est prit au piège dans le monstre.
Jessi ordonne a Bisashu de donner le célébi au boss mais il refuse se croyant le plus fort du monde. Au même moment il fait tiré une attaque super puissante sur les dresseurs qui ce sont mis devant le chemin mais suicune arrive les mets sur son dos évitant l'attaque. Ils les emmènent en haut à l'entrée où ce tient célébi.

Bisashu frustré lance tyranocif pour empêcher suicune de poser les enfants en haut.

Pierre envoie onix pour aider suicune, une fois affaibli onix donne des coups de queue énorme et envoie notre tyranocif au fond des eaux. Bisashu après sa premier défaite ne s'arête pas là et dit a célébi d'attaquer suicune. Mais malgré la puissance de suicune célébi l'attrape et lui lance des attaques électrique psy.
Sacha et Samuel hurlent en espérant que célébi arrête mais célébi arrête en pensant aux garçons mais reprend d'aussi belle ses attaques mais Sacha lui met une main et se prend aussi des décharges mais bientôt avec Sacha et Samuel il reprend tout ses esprits.

Ainsi la pokéball noir explose à la main de Bisashu qui se fait éjecté du monstre mais ce rattrape debout sur une branche.

Mais comme célébi à dépenser trop d'énergie il devient flétri comme devient une plante sans eau. Sacha le met alors dans la source mais sans effet; Sacha ne peut se permettre de laisser célébi mourir il sort alors des baies rouge ramasser sur le chemin auparavant.



Alors que tout les dresseurs pleure du sort de célébi une lueur incroyable les laissent sans mot des millier de célébis arrivent et soignent célébi qui ce remet à jouer comme avant; les célébis repartent ensuite. Mais Bisashu n'aime pas les défaites et capture célébi tout en s'envolant mais Sacha s'agrippe aux jambes de Bisashu qui lui donne des coups de pied sur la tête mais Sacha monte et dit a pikachu de faire une attaque tonnerre avant l'explosion on entend Bisashu crier " nooooooooooon " Alors tout explose et Sacha tombe rapidement ainsi que pikachu, Sacha rattrape pikachu et tombe toujours, les yeux fermer, mais célébi le fait voler de nouveau.


Et célébi ramène Sacha sain et sauf à terre, alors que Bisashu est propulsé loin de la forêt, tout entouré de pokémon et de la vieille dame, Miku et Mr. White.
Nos amis remercièrent suicune qui se retira dans une lueur plus belle qu'avant.


Sacha doit dirent adieu a Samuel mais Sacha craque et pleure ne pouvait retenir sa déception car il avait former une amitié incroyable malgré 40 ans dimensionnelle différent.

A la fin des crédits Jackie parvient à fouiller un carnet portant les même dessins que Samuel, il s'avère que Samuel est le professeur chen.

Autre manga (naruto films)

dimanche 2 décembre 2007

Episode Pokémon Ligue Xtreme





pokemon saison 9 battle frontiere épisode 435 reine de pike - wideo
pokemon saison 9 battle frontiere épisode 435 reine de pike - wideo






Pokemon saison9  episode 455 - L'ennemi intérieur ! - wideo
Pokemon saison9 episode 455 - L'ennemi intérieur ! - wideo

Pokemon saison9 episode 455 - L'ennemi intérieur ! - wideo
sacha rencontre brandon le champion de la 7eme arene extreme.





Pokemon saison 9 - episode 465 - Le gang des quatre. - wideo
Pokemon saison 9 - episode 465 - Le gang des quatre. - wideo






pokemon episode 411 - wideo
pokemon episode 411 - wideo

pokemon episode 411 - wideo
episode 411:"le premier match extreme"





pokemon episode 410 - wideo
pokemon episode 410 - wideo

pokemon episode 410 - wideo
episode 410:"numero un"

Pokémon saison 1 épisode 01 et 02





Pokémon s.1 episode 01 - wideo
Pokémon s.1 episode 01 - wideo

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Pokémon s.1 episode 02 - wideo
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Episode POKEMON diamant et perle





Pokémon Diamant Perle 007 - wideo
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Pokémon Diamant Perle 006 - wideo
Pokémon Diamant Perle 006 - wideo

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La légende Raikou





Pokemon Chronicle,partie1 episode 001 - La Légende du Tonnerre( partie1) - wideo
Pokemon Chronicle,partie1 episode 001 - La Légende du Tonnerre( partie1) - wideo






Pokemon Chronicle,partie 2 episode 001 - La Légende du Tonnerre - wideo
Pokemon Chronicle,partie 2 episode 001 - La Légende du Tonnerre - wideo

Pokemon Chronicle,partie 2 episode 001 - La Légende du Tonnerre - wideo
Pokemon Chronicle parite 2 de lepisode 1 de la legende du tonnere ou on y voit raikou

Pokemon 5





Pokemon : Heros Pokemon part. 1 - wideo
Pokemon : Heros Pokemon part. 1 - wideo

Pokemon : Heros Pokemon part. 1 - wideo
Pokemon : Heros Pokemon part. 1 ( le 5éme fil pkm )




Ce film vient du site Eternia.fr. Un des meilleurs site Pokemon !! Pour voir la suite allez-y mais attention ce site n'est pô fait QUE pour telecharger des videos. Pas la penne des les embetter pour ça !
Mots-clés : film pokemon 5





Pokemon : Heros Pokemon part. 2 - wideo
Pokemon : Heros Pokemon part. 2 - wideo

Pokemon : Heros Pokemon part. 2 - wideo
Pokemon le filme 5 deuxième partit : cette vidéo vientdu site eternia.fr
Mots-clés : pokemon





Les héros Pokémon 3ème partie - wideo
Les héros Pokémon 3ème partie - wideo

Les héros Pokémon 3ème partie - wideo
Voici la troisième et dernière parties du film.
Mots-clés : pokemon pikachu hero





Le camp de Pikachu - wideo
Le camp de Pikachu - wideo

Le camp de Pikachu - wideo
Voici le mini-film de Pikachu du film "Les Héros Pokémon". La version est en français mais les voix sont québécois.
Mots-clés : pokemon pikachu hero

samedi 1 décembre 2007

mercredi 28 novembre 2007

Vous êtes bloquer dans un jeu l'ETAJV est là pour vous!!!!!!!!!!!!!

Pour avoir tous les cheats codes des jeux sur Game Boy Advance, téléchargez ce petit logiciel bien sympas qui est gratuit (freeware) , et sans spyware :
Description ETAJV V 3.96 Pour Game Boy Advance ©®
Téléchargement
ETAJV 3.96 Game Boy Advance

L'Encyclopédie des Trucs et Astuces de Jeux Vidéo® a pour vocation de rassembler sous une forme facilement consultable un maximum d'astuces et de solutions de jeux vidéo sur toutes plateformes de jeux ( ici la Game Boy Advance ).
Il comprend des astuces pour de vieux jeux, comme pour des jeux plus récents. Pour cette raison, l'ETAJV®, est constamment remise à jour et enrichie.
Cette encyclopédie contient des :
1) Solutions complètesCes solutions vous guident dans le jeu du début à la fin. Elles concernent la plupart du temps des jeux d'aventure ou des jeux de rôle.
2) Codes de niveauxDans certains jeux, à chaque fin de niveau, vous obtenez un code d'accès. Lors d'une partie future, ce code vous permet de recommencer à jouer au niveau où vous vous étiez arrêté. L'ETAJV® vous permet ainsi de visiter tous les niveaux du jeu sans avoir à les terminer.
3) Cheat codesParfois, les programmeurs prévoient des codes spéciaux afin de tester facilement toutes les fonctionnalités du jeu. C'est ainsi qu'en tapant certains codes, on obtient des effets divers tels que l'invulnérabilité (code IDDAD dans DOOM par exemple), les vies infinies, l'accès à n'importe quel niveau du jeu, etc...
4) Codes Action ReplayUniquement pour les heureux possesseurs d'une extension Action Replay (disponible sur la plupart des consoles du marché, parfois sous une autre appelation). Ces codes sont à entrer dans l'interface de l'extension et ont des effets similaires aux cheat codes. Si ce n'est que les codes sont trouvés par des bidouilleurs, et pas prévus par les développeurs. C'est souvent dans cette catégorie de codes qu'on trouve les effets les plus imprévus...
5) Astuces diversesEnfin, l'ETAJV® contient également des astuces diverses, des conseils stratégiques, des aides, des débuts de solution, etc...

AVERTISSEMENT :L'ETAJV® est une formidable mine d'informations et redonne, la plupart du temps, tout son intérêt à un jeu lorsque vous êtes bloqué au point de ne plus pouvoir progresser. Toutefois, une astuce peut tuer tout l'intérêt d'un jeu : par exemple une fois que vous aurez appliqué la solution complète d'un jeu d'aventure, vous n'y jouerez certainement plus ensuite. Par conséquent, réfléchissez bien avant d'utiliser telle ou telle astuce...

mardi 27 novembre 2007

Le génie des voeux

Tout commence avec la team magma, leur intention atteint un haut degré : attraper groudon le célèbre pokémon rouge légendaire, là il vont prouver qu'il ne sont pas aussi bête que l'on prétend. Un scientifique de team Magma un maître d'hôtel, avait cherché à trouver Groudon. Cependant tout au long de sa recherche, il a trouvé une chose fantastique, une chose qui sera le chaînon manquant qui lui permettrait de pouvoir attraper groudon. C'était le grand cristal pourpre.L'avant 1er jour de l'étoile filante.C'est une belle nuit de ciel claire et Sacha pierre Masato et Flora marche à travers une plaine. Pierre dit que cet endroit et réputé pour ce grand parc d'attraction toujours ou presque en mouvement. Ils s'arrêtent alors dans ce parc. Ils sont heureux et ainsi Sacha veut participer a des courses de pour qu'il puisse être le premier avec Flora et Masato, alors finalement Pierre décide de las suivre au parc. Le parc d'attractions est juste en haut, mais quand Sacha arrive en haut d'une petite colline il n'y a rien de spectaculaire un champs tout a fait libre. Une fois qu'ils sont tous au même point que Sacha, mais malheureusement il ont une mine triste de ne rien découvrir mais il décide quand même de camper ici car il y a pas mal de place donc il arrive au bon moment.Au court de cette nuit quelques camions arrivent sur le champ. Certains d'entre eux sont énormes mais aussi des petits, mais il y a aussi des véhicules plus qu'immenses portant des roues d'une splendeur incroyable et d'autres manèges. Pikachu entend les camions même à grande distance ce qui réveille aussi Sacha. Alors nos dresseurs commencent à remarquer un grand rassemblement. C'est le grand parc d'attraction qui commence juste à tout installer. Les transporteurs, installe à leur tour respectif des grands ballons de Pokemon divers qui explose alors. C'est ainsi que 2 camions s'arrêtent dans un secteur plus grand. Un magicien regarde une personne marcher, il créé un chiffon qu'il avait dans une baguette magique. Alors, une grande bulle commence à sortir de la baguette magique, elle rebondi tout autour de ce champs alors que d'autres bulle sorte encore de la baguette, on entend au loin les voies des magicien formant des formule magique, des femmes sortent des camion et aide les bulles a ce placer a leur endroit respectif les bulles rebondissent toutes dans tout les sens comme si elle s'avaient ou aller. Les bulles étaient toutes dans leur endroit respectif qui former 6 stands de jeu. Et comme par magie, les stands créent un cercle géant en bois formant un plancher. Un homme créé un encadrement et gonflent un énormes mur de ballon. Une tente géante a été alors levée pour l'exposition et les spectacles magiques du magicien. À l'aube, le parc d'attractions avait une abondance de stands énormes des jeux par dizaine, une roue géante et même des montagnes russes. Un camion final arrive vers le parc avec un rouleau très long et créé le rail pour des trains, qui étaient déjà près a rouler.
1er jour de l'étoile filante.
Pour ce 1er jour, nos jeunes dresseurs ont passés la journée ici, faisant des allé retour vers des manèges et autres. Lorsqu'ils sont aller faire des auto tamponneuse Pierre a été distraits comme d'habitude par une femme magnifique qui passer par là, mais sa distraction a été suivi d'un accident, il est rentrer dans un mur. Jessi, James et Miaouss se sont habillés comme des clowns, ils bougés, dansés autour d'un certain pokémon pour une exposition magique, ils se sont arrêtés quoique en voyant Sacha juste devant eux il ne s'avaient pas très bien. Sacha et la compagnie regardaient d'autre part un des pokémons, voyant qu'il y avait une exposition magique tout près de les accueillir par "le Grand Maître d'hôtel." Cela leur a semblé vraiment intéressant et comme toujours, ils vont à la tente où l'exposition magique est présentée.La tente est immense pour protéger l'exposition. Cela commence par l'entrée du Maître d'hôtel, le magicien sort un chiffon en tournant sa baguette magique. C'est ainsi qu'il fait apparaître un grahyena avec son chapeau et le Maître d'hôtel le pose sur la table. Il le recouvre avec un chiffon et avec sa baguette magique il fait apparaître un kirlia quand il soulève le chiffon, est sorti pour le premier acte. Pour le deuxième acte, le Maître d'hôtel met le Kirlia dans une boîte, met un chiffon autour de la boite et quand il a ôté le chiffon, une femme est sorti elle s'appeler : " l'aide féminin ". L'aide tenait un cristal pourpre et ensuite elle l'a soutenu, produisant un éclat brillant. Chacun a été stupéfié, mais il y avait quelque chose avec Masato. Une voix semblée l'appeler de l'intérieur du cristal ! Après une minute, à maintenir le cristal, il a commencé à parler à Masato encore une fois, disant "Mon nom est Jirachi." Le maître d'hôtel fait alors son ouverture, il présente le grahyena et le Kirlia qui remue de plaisir.Masato s'est alors levé et c'est dirigé vers la scène, Sacha le suivie tout de suite après lui essayer d'arrêter Masato. Mais Masato arriva à la scène, demandant à quelqu'un, pourquoi le cristal lui parlait. Sacha dit à Masato de descendre de la scène. Mais Masato continua à parler, disant que le cristal disait que le nom de la pierre était Jirachi. Pour improviser pour l'exposition, le Maître d'hôtel a décidé de faire un tour magique avec Sacha et Masato. C'était un tour de magie périlleux, comme ceux où vous plantez une douzaine d'épées dans une boîte. Donc Sacha et Masato sont mis dans une boîte et les clowns font tourner c'elle ci pour s'assurer qu'il n'y a pas de pièges à cette boîte. Un teraclope rampe de derrière les rideaux et s'arête sur la scène. Le maître d'hôtel explique que le teraclope fera sauter la boîte avec le Rayon Hyper boom, mais Sacha et Masato apparaîtront quelque part d'autre. Pierre et un peu nerveux quand le Maître d'hôtel commence le compte à rebours a partir de 10. En entendant le compte a rebours, Sacha et Masato commencent à devenir nerveux eux-mêmes. Mais une fois le compte a rebours fini, le teraclope tire un Rayon Hyper boom à la boîte. Une trappe, était la solution ! Mais Sacha et Masato sont transportés le long d'un chariot sur des rails à une autre partie de la scène. Tandis que chacun croit que Sacha et Masato ont disparu, ils réapparaissent dans l'arrière. Pour terminer le tour, le Maître d'hôtel annonce qu'il va les téléporter au dos. Un gars indique vers où Sacha et Masato doivent aller. Chacun applaudit à l'exposition tandis qu'ils sont deux pas en bas en arrière de la scène.Mais une fois que Sacha et Masato sont de retour sur la scène, une griffe saisit rapidement Pikachu ! C'est des Fusées qui enlèvent les déguisements de clown de Jessi et James. Ils ont aussi réussi à attraper le Maître d'hôtel, Kirlia et grahyena. Ils commencent par décollés dans un ballon. Sacha commence à sortir un Pokemon, mais le Maître d'hôtel dit qu'il ne peut le mettre à l'acte. teraclope utilise un feu follet pour brûler une des cordes, laissant tomber la suspension des Fusées. Cela frappe aussi Pikachu, prenant un retour avec la puissante attaque Tonnerre. Le Kirlia et grahyena sont sortis comme les Fusées, qui volent haut dans le ciel. Après l'exposition, Sacha et compagnie reste pour parler de l'infortune mystérieuse avec Masato. Diane (l'aide féminine) explique que le cristal contient un Pokemon connu au nom de Jirachi et il est collé dans le cristal, parce qu'il dort. Le maître d'hôtel pense que Masato peut peut-être libérer Jirachi, donc il demande que Masato puisse avoir le cristal. Diane donne le cristal à Masato. Ils partent tout les deux dans le secteur du parc d'attractions, Sacha et Pierre suivent ensuite.Nos amis décident d'examiner autour des stands. Le clerc (l'employé de bureau) dit que c'est le charme de l'Étoile filante des Sept Nuits. Il explique que seulement une fois tout les mille ans, une étoile filante sera visible pendant seulement sept jours. Bientôt le feu d'artifice éclate en formes de Pokemon diverse, qui illumine le ciel. Masato montre l'exposition à Jirachi, essayant de se lier d'amitié avec la pierre.Cette nuit nos amis décident de dormir à l'extérieur. C'est un merveilleux ciel, il semble que quelque chose d'intéressant soit là, une présence. Cette présence ressemble à une aurore, mais comme la diffusion des nuages son loin, il révèle le Souhait de l'Étoile filante ! En attendant, les autres parlent de tout sur Jirachi un mystérieux pokémon. Ils remarquent que Masato dort, Flora lui donne un coup prêt de la tête, Masato répond en disant : " maman ? ".Ces mots ont rappelé à Flora que sa mère avait l'habitude de chanter et donc elle commence à chanter. Alors soudainement le cristal commence à rougeoyer vivement. Masato se réveille et tous les autres se réunit autour. L'énergie de la terre semble se concentrer sur le cercle de lumière. Mais il semble que cela n'ait pas fait sursauter les dresseurs. Quelque part loin, très loin, Absol remarque que la terre fait des vagues d'énergie et ce dirige vers le parc d'attractions. Mais qui est Jirachi ! Masato l'attrape comme il flotte en bas, et Jirachi se réveille lentement. Masato donne une salutation agréable à Jirachi, qui parle la langue de Masato. Alors Sacha et Pierre se présentent au Pokemon éveillé. Mais que faire ? Ils décident pour le moment d'être à la tête du Maître d'hôtel pour de l'aide.Quand ils arrivent à la tente du Maître d'hôtel, Diane leur dit d'attendre dans leur caravane. Masato décide de voir ce que Jirachi peut faire. Jirachi dit qu'il peut faire des voeux de les réaliser, les dresseurs veulent lui donner une décharge. Flora, Sacha et Pierre commencent à se battre pour Jirachi, mais Masato les interrompt. Puisque Jirachi est l'associé de Masato, il arrive pour faire le premier désir. Masato a dans la pensée des ennuis d'un désir mais il choisit finalement la demande de casse-croûtes. Jirachi essaye de penser de ce que Masato parle et bientôt les bandes sur la tête de Jirachi commencent à rougeoyer et comme ça, le vœu se réalise. Sacha et compagnie regardent autour de soi, il n'y a aucun signe de ce que Masato a demandé, n'importe où. C'est ainsi que un sac de chips a soudainement apparu sur les genoux de Masato. Alors Jirachi vole heureusement dans la caravane faisant apparaître plus de casse-croûtes. Jirachi ne fait pas apparaître ces casse-croûtes de n'importe où ! Il fait juste téléporter les casse-croûte d'un magasin local ! La caravane commence à devenir si pleine qu'elle déchire l'escalier de service ouvert. Le maître d'hôtel et Diane sortent voyant ce qui se passait, mais les dresseurs font une pile de casse-croûte. Le maître d'hôtel et Diane se demandent d'où vienne tous ces casse-croûtes, Sacha dit que Jirachi les a juste faits apparaître. Le maître d'hôtel mentionne qu'un magasin a soudainement perdu ses marchandises et ils obtiennent l'idée de ce qui est arrivé. Masato demande alors à Jirachi de retirer tous ces casse-croûtes. Jirachi comprend mal et envoie les casse croûte d'où ils viennent ! Jirachi dit qu'il est somnolent et comme certain il s'endort. Jirachi a simplement été à court d'énergie de tout ce que lui enlève le voeu qu'il a fait. Le maître d'hôtel continue à faire autre chose, disant qu'il a besoin d'un peu d'aide avec l'exposition magique puisque Jessi et James ne sont plus là pour aider.Absol arrive déjà à l'aube au parc d'attractions.
2ème jour de l'étoile filante.
Le jour suivant Sacha et Pierre deviennent les nouveaux aideurs du Maître d'hôtel, dans le rôle du clown bien sur. Mais Masato sort aujourd'hui pour jouer avec Jirachi. Ils continuent a ce promener vers le bateau de pirates, ensuite sur les tasses tournante, puis sur la grande roue. Tandis qu'ils regardent le paysage en avant, Jessi James et l'espion de Miaouss sont au-dessus d'eux avec leur mongolfière. Si Jirachi peut faire des voeux qui se réalisent, Giovanni pourra faire tout les vœux qu'il souhaite avec ce pokémon encore faut il qu'il l'est.Masato revient à la tente du Maître d'hôtel après la dernière exposition du magicien. Diane ce déplace derrière la scène avec les jeux de scène, quand elle fait basculer un homme sur un bloc aléatoire. Elle court à l'autre côté pour aider à le remettre en haut, alors Masato vient pour aider juste à temps. Il ne pouvait pas tenir la partie qu'elle déplaçait et il tombe alors, arrachant le rideau qui était derrière elle, et a causé un grand accident. Sacha, Pierre, le Maître d'hôtel et Diane viennent pour vérifier ce qui se passe. Jirachi a distrait Masato et c'est ce qui a causé ce désordre. Masato essaye de récupérer " les verres " de Jirachi et les attrape finalement. Masato décide de revenir vers Jirachi en l'étouffant par des espiègleries. Masato remarque que quelque chose s'est déchirée, c'était le mur de la tente. Alors soudainement le miroir du fond brille de tous ces éclats, c'est Absol ! Cela semble tout à fait innocent et semble en avoir seulement après Masato. La corne, sur des rougeoiements illumineux sort un faux tire d'énergie vers la direction de Masato. Les autres voient ce qui se passe, mais ils ne peuvent pas beaucoup aider de où ils sont. Masato grimpe finalement sur la scène principale où Absol est juste près de lui. Les autres arrivent juste à temps, Flora fait sortir Arcko pour parer Absol. Mais Arcko trop faible pour mettre une éraflure absol ce fait battre, mais Pikachu joint ces forces. Le fatal foudre de Pikachu est puissant, mais il ne l'est pas assez pour faire dévier Absol. Jirachi ne veut pas que Pikachu et arcko soit blesser, alors ils les téléports à l'extérieur en haut sur la tente. Absol décide de prendre Sacha et compagnie ! Le maître d'hôtel, semble toujours avoir plus d'un tour dans son sac et quand Absol est alors assez proche, il le frappe avec sa baguette magique ouvrant alors une trappe. Sacha et compagnie se demandent ce qui est arrivé à Absol, il s'avère que le Maître d'hôtel l'a juste eut dans un piège, dans une cage. Absol toujours un peu sauvage, alors teraclope le fait dormir avec une attaque hypnose. Plus tard dans la nuit, le Maître d'hôtel monte, sur la scène. Juste en haut sur le sommet de la tente, est ouverte une trappe qui révèle l'étoile filante. Tout est parfait, il a besoin maintenant de Jirachi. Diane ne semble pas prendre part de l'idée de ce que le Maître d'hôtel va faire et n'est pas très heureuse.Nos dresseurs dorment ce soir dans la caravane du Maître d'hôtel. Cependant après un certain temps à regarder l'étoile, elle remarque que le Maître d'hôtel est sorti de la caravane portant quelque chose dans les bras.Le maître d'hôtel porte en faite Jirachi ! À la machine ce trouvant sur la scène bien sûr. Le maître d'hôtel place Jirachi sur un composant, qui soulève Jirachi par lévitation, il lui cause beaucoup de douleur. Absol est aussi dehors mais en haut, essayant de s'enfuir de la cage. Diane veut que le Maître d'hôtel s'arrête, mais il n'y a aucun Maître d'hôtel. Le Maître d'hôtel veut Jirachi pour extraire l'énergie de l'étoile filante, mais Jirachi refuse. Alors le Maître d'hôtel prend son teraclope et le force a forcé Jirachi d'extraire son énergie. Entre-temps le Maître d'hôtel regarde un morceau de roche dans une capsule se rappelant le jour cruciale avec la team magma. Il avait ici la même machine exactement pareil, qui disait que la roche était une clef à la convocation de Groudon. Une fois qu'il a lancé le commutateur, l'électricité a été dirigée à la roche et à un bloc vert. Il commença à travailler, mais la machine a commencé à mal fonctionner et explosa aussitôt. Il a eu besoin de plus d'énergie, mais tout ce qu'il a laissé échapper sont des rires de la team magma.Elle reviens à la caravane et réveille Sacha et les autres pour leur dire que Jirachi n'est plus là. Ils ne peuvent que soupçonner le Maître d'hôtel, qu'il l'est emporté et qu'il se dirige vers la tente. C'est malheureusement trop tard pour Jirachi, cependant, un oeil s'ouvre sur son ventre et un rayon sort à une super vitesse directement à l'étoile filante. Le maître d'hôtel met la roche sur un autre composant, et quand le rayon frappe l'étoile filante, il envoi un autre rayon directement à Jirachi, mais cependant l'énergie du rayon est trop forte pour la machine et elle explose. A ce moment-là Sacha et les autres montent sur la scène. Le maître d'hôtel et Diane sont toujours abasourdi de la détonation, et le Maître d'hôtel continu follement de compter combien d'énergie est dans le rayon. Masato reprend Jirachi de la machine et commence à partir en courant. Teraclope possède Masato avec une attaque psychique, mais Pikachu attaque le fantôme pour libérer Masato. Diane ne peut pas arrêter le Maître d'hôtel, donc elle se décide d'aller du côté de Sacha et compagnie et de les aider à s'échapper avec Jirachi. Juste à ce moment, Absol prend la clef de la cage et tient le Maître d'hôtel a s'occupé de lui pour un petit moment.Nos amis et Diane montent dans la caravane. Le maître d'hôtel ne peut pas les suivre, mais il fait sortir grahyena pour les poursuivre pour un petit moment. Diane mentionne à nos dresseurs que Jirachi est seulement éveillé pendant sept jours avant qu'il ne retourne dormir pendant 1000 autres années... Mais Jirachi doit être à un certains endroit. Le maître d'hôtel appuie sur un bouton, révélant une autre de ses machines folles. Elle ressemble à tout ce qu'il a voulu faire : voir si Jirachi pourrait lui donner assez de puissance d'appeler Groudon.
3ème jour de l'étoile filante.
Le jour suivant Diane roule à travers un champs ou un terrain quand même assez cahoteux (avec beaucoup de cailloux). Masato et Jirachi se tiennent sur quelques pas derrière, mais où Sacha est assis na pas assez de place pour ce tenir sur le siège tranquille. Le tour a aussi secoué le dispositif de secours. Cette nuit donc, ils décident de camper, Pierre fait cuire le dîner, Sacha et Masato s'endormirent plus tard fatiguer par une longue journée. Pour ce 3ème jour de l'étoile filante ils décident de ce rendre de nouveau vers la caravane. Ils trouvent Diane dans celle-ci qui pensée à quelque chose. Espérant que les miracles continues, Diane explique qu'elle ne veut pas que le Maître d'hôtel ne produise cette voie pour appeler Groudon. Elle est l'amie d'enfance du Maître d'hôtel depuis donc très longtemps et elle a eu l'habitude de le regarder s'exécuter dans ces expériences, recherche et autres. Le maître d'hôtel connaissait même un tour pour faire apparaître des choses comme ce Jirachi alors elle le connaissait donc bien. Tout ce qu'elle a vu c'était qu'il voulait rester un magicien. Les choses partir mal, car la Team magma est bien ici et il est maintenant plié en obtention pour Groudon comme eux.
4ème jour de l'étoile filante.
Sacha et compagnie vont sur les montagnes avec la Fusée qui ce trouver derrière eux, le long d'une belle route naturelle à côté d'une rivière propre. Ils font alors un arrêt mécanique le long de la rivière, Sacha allant contre Masato vers des pierres sautantes ! Sacha arrive seulement après, Masato gère les quatre dresseurs et il célèbre donc avec Jirachi. Cette nuit, pour achever le 4ème jour de l'étoile filante. Quelque chose renverse Masato qui courait vers la rive. Sacha le suit et essaye de le consoler, comme vous le savez presque tous Sacha a beaucoup cédé à des caprices et ou des malheurs de tous ces amis dans le passé comme Ondine.
5ème jour de l'étoile filante.
Le long de la route, la caravane c'est coincé dans la boue. Sacha et compagnie essayent avec toute leur force de sortir la caravane de cette boue. Ils se débrouillent à la poussée et après un grand effort ils la sortent enfin de la boue en étant éclaboussé avec la boue. Jirachi se nettoient lui-même et ainsi que tout les dresseurs.Plus tard dans cette nuit, Flora est sur le point de voir le 5ème jour de l'étoile filante. Chaque fois que Masato voit que Flora fait un voeu, il coche sur un papier les jours qu'il a passé avec Jirachi. Masato et jirachi s'endorment après, avec des bourdonnements de " lulaby ".
6ème jour de l'étoile filante.
La caravane vient finalement de s'arrêter près d'une falaise. Chacun sort de la caravane et son ébahi par ce paysage extraordinaire. C'est toute une forêt, mais chaque endroit de cette forêt était haute et étroite. Diane dit que juste en haut est le lieu de repos de Jirachi. Ils ce dirigent donc en haut vers la falaise, tout en marchant et apercevant des pokémons diverses comme : Altaria, chapignon, linéon et libegon. Ils s'arrêtent alors au milieu de cette forêt, tard dans la nuit au camp. Plus qu'un jour et Masato ne semble pas faire le mieux des choses et est très triste de ce séparer de Jirachi bientôt. Voici comment s'achève ce 6ème jour.
7ème jour de l'étoile filante.
Le long de la voie, nos jeunes dresseurs rencontre Absol. Quelque temps plus tard, ils atteignent l'endroit designer auparavant. Il y a un trou énorme dans le haut de la caverne et l'étoile filante éclaire la caverne sombre. Jirachi commence à ce diriger vers le ciel, mais Masato le saisit avant qu'il n'est le temps de partir. Masato ne veut pas voir partir Jirachi, ou du moins pas encore, mais Sacha lui dit que c normale et qu'il devra partir, depuis 3 jours il lui dit sa. Masato accepte finalement, et dit au revoir a Jirachi. Jirachi ouvre l'œil, mais quand il eu a peine regarder il fut prit au piège dans des machines qui venait du ciel et qui le prit prisonnier dans une grosse boule d'énergie ! Alors un gros morceau du toit se révèle pour faire apparaître le Maître d'hôtel derrière un rideau. Les machines se dirigent vers Jirachi que le maître d'hôtel contrôle d'une machine gonflable et attacher solidement a des câbles. Mais il semble que Sacha et compagnie ne puisse rien faire maintenant car les machines forment une barrière, toute la boîte faites par le Maître d'hôtel nous montre enfin " l'apogée de l'exposition " (la fin quoi.).Le maître d'hôtel met en route la machine, trois boutons abordent qui sont automatiquement mit en route. Trois émetteurs viennent d'au-dessous de la machine. Le maître d'hôtel place la roche sur la place appropriée à cet effet. Jirachi ne comprend pas ce qui se passe, alors il tire un rayon vers l'étoile filante. L'étoile filante renvoie alors un rayon sur la machine qui prend son énergie. Le maître d'hôtel jette un autre bouton et met en route l'émetteurs d'un rayon qui frappe la terre très violemment, y dessinant une sorte de pokémon… en effet c'est Groudon. Il est presque complet quand Absol se précipite et jette une attaque d'énergie à une des machines. Elle explose alors et Absol remue encore plus dans sa cage. Alors lilbegon entre, cassant les 2 autres. Il est venu pour les aider juste à temps. Sacha et Pikachu montent sur libegon pour arrêter le Maître d'hôtel, Masato va les aider aussi car il veut sauver jirachi. Drattak ne peut pas jeter un seul coup sur libegon avec deux, trois Lance-flammes, cela permet à Sacha de penser quelque instant. Sacha dit que Pikachu et Masato devraient monter sur la plate-forme, pendant ce temps Sacha et libegon distraie le Maître d'hôtel jusqu'à ce que Masato puisse sauver Jirachi. Pikachu lance une attaque tonnerre sur les générateurs. Libegon et les autres partent ... mais tout ne ce passa pas comme prévu le Maître d'hôtel ne semble pas vouloir s'arrêté là. Il semble qu'il soit trop tard, la " machine " a déjà commencé à appeler Groudon. Groudon sort alors de la terre des lignes de lumière bleuter autour avec sa couleur rougeâtre. Une fois que Groudon est dehors, le Maître d'hôtel remarque quelque chose d'anormal, la première chose est que chaque fois que Groudon marche les plantes meurent ; la deuxième chose qu'il remarque est qu'il y a un groudon identique dessous. Mais ce n'est pas du tout Groudon c'est d'autre pokémons (qui je ne sait pas) !Pierre, Flora, Diane et Absol sont à l'extérieur. Absol remarque que ce n'est pas juste l'un ou l'autre qu'il essaye d'attaquer. Groudon ne tressaille pas, il les regarde et ses griffes attrapent absol qu'il engloutit et consomme. Alors après cela, les pointes sur le côté de Groudon se transforment en tentacules verts et bientôt elles sortent précipitamment partout, dans toutes les directions. Le maître d'hôtel et drattak vont vers Sacha et compagnie et est bien sûr salué de mots désagréables qu'il a tout a fait chercher, mais il sait quand même qu'il a fait une grave erreur. Groudon est en faite une forme réincarnée de L'étoile filante. La seule façon de l'arrêter est de changer le flux d'énergie avec la machine créer par le maître d'hôtel.À ce moment même, Groudon tourne son attention vers Sacha et envoie quelques tentacules sur eux, Pierre est légèrement " avaler " essayant du mieux qu'il peut de s'échapper. Quant à libegon, Sacha et Masato sont attrapés dans un tentacule, mais Jirachi les téléports (Ne vous inquiétez pas ils ne sont pas manger ils sont tout simplement coller a l'intérieur de Groudon). Il commence à détruire les commutateurs pour commencer à préparer la machine pour s'occuper donc faire partir Groudon. Il prend la roche et la place au bonne endroit, mais le piétinement de Groudon fait que la pierre tombe et est intenable sur son socle ! Juste à temps Sacha l'attrape et la maintient sur la plate-forme.Sacha, Masato et Jirachi baisse et prépare la machine pendant ce temps les deux dragons commencent à occupé Groudon. Les dragons ont bientôt été engloutis par Groudon. Ils reviennent vers la plate-forme et ils n'ont plus qu'à attendre que quelque chose frappe le commutateur pour pouvoir activer la machine. Groudon commence son assaut sur la plate-forme. Mais c'est alors que Sacha décidée, grimpe tant bien que mal au commutateur et le jette ensuite.La machine tire un rayon par terre, qui commence à créer des vagues de lumière. Cela perturbe Groudon. Groudon commence à fondre (il part en plus clair). Il recouvre la plate-forme, Sacha, Masato etc. Mais juste avant que Groudon n'étouffe tout le monde, Jirachi se lève soudainement et sourit, créant un orbe de lumière. Jirachi vole alors vers le haut, attirant Groudon entièrement jusqu'au ciel ! De même que Jirachi dépasse l'étoile filante, Groudon éclate, créant une douche de météore. Le Maître d'hôtel et Diane ce téléport ailleurs, alors que Sacha et compagnie ainsi que Jirachi descendent alors brillant, comme si il était une étoile filante lui-même. Mais maintenant, il faut absolument que Jirachi dorme pendant 1000 ans. Mais comme une dernière demande, Jirachi demande si chacun peut lui chanter une chanson, dont il pourrait se rappeler de ses amis. Il démarre le chant, alors que Sacha, Pierre, Flora et Masato se joignent a lui. Jirachi dit ses derniers adieux à ces amis car le cristal commence à s'envelopper autour de lui. Des vagues d'énergie étranges apparaissent, se concentrant sur Jirachi. Observer de chacun, ainsi que Jessi, James et Miaouss en particulier en haut sur une colline. Jirachi dit encore une fois qu'ils seront pour toujours ces amis. Nos jeunes dresseurs disent la longue, longue, longue, longue…….. "Bonne nuit" à Jirachi.
8ème jour de l'étoile filante.
Le maître d'hôtel décide de quitter la team magma et rester fidèle à être un super magicien. Ainsi lui et Diane partent. Sacha rappelle à Flora son charme. Pour obtenir un regard de tendresse (vous pourrez le vérifier par vous même). Ils commencent à partir, mais Jirachi dit à Masato, " peu importe où tu ira, tu seras toujours mon ami ".

samedi 24 novembre 2007

image (4)





























mardi 20 novembre 2007

Blender, le logiciel pour créer vos animations, des images 3D

Depuis le 12 Mars 2002, l'éditeur ( Not a Number ) de Blender a déposé le Bilan. Cette société n'existant plus, il n'est plus possible de télécharger Blender sur le site officiel. Blender est un formidable logiciel, et nous avons tous bon espoir de voir d'ici peu cette compagnie trouver une solution. En attendant, vous pouvez toujours télécharger Blender ici même.
Vous pouvez aussi télécharger les différents manuels et didacticiels disponibles.
-Le guide de démarrage officiel en français (format html, 360 ko environ) manual_1.5_french.zip (sur ce site)

dimanche 18 novembre 2007

Roms game boy/color

Pour utilider les roms l'émulateur VISUALBOYADVANCE est necessaire qui est téléchargeable
depuis notre blog.
. Pokemon Silver
Langue: Français
Taille: 736
Ko Genre: A-RPG
Sortie Jap: -
Download !
Pokemon Cristal
Langue: Français
Taille: 1 Mo Genre: A-RPG
Sortie Jap: -
Download
Pokemon Jaune
Langue: Français
Taille: 504
Ko Genre: A-RPG
Sortie Jap: -
Download !
Pokemon Bleu
Langue: Français
Taille: 375
Ko Genre: A-RPG
Sortie Jap: -
Download !
Pokemon Or
Langue: Français
Taille: 736
Ko Genre: A-RPG
Sortie Jap: -
Download !

Pokédex régional de Sinnoh (images spécial)


#001

Tortipouss
Starter (obtention au lac Vérité).
#002

Boskara
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Tortipouss au n18.
#003

Torterra
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Boskara au n32.
#004

Ouisticram
Starter (obtention au lac Vérité).
#005

Chimpenfeu
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Ouisticram au n14.
#006

Simiabraz
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Chimpenfeu au n36.
#007

Tiplouf
Starter (obtention au lac Vérité).
#008

Prinplouf
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Tiplouf au n16.
#009

Pingoleon
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Prinplouf au n36.
#010

Etourmi
Routes 201, 202, 203, 204, 209, 212. Grand marais. Lac Vérité.
#011

Etourvol
Routes 209, 212. (Rive) Lac Courage. Manoir Pokemon.Evolution d’Etourmi au n14.
#012

Etouraptor
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution d' Etourvol au n34.
#013

Keunotor
Routes 201, 202, 203, 204, 205, 208, 211. Grand marais. Lac Vérité. Les Eoliennes.
#014

Bibarel
Routes 208, 209, 210, 212. Grand marais. (Rive) Lac Courage. Lac Savoir.
#015

Crikzik
Routes 202, 203, 204, 206, 207.
#016

Melocrik
Routes 206, 210, 212, 214, 215. Rive Lac Courage. Manoir Pokemon.Evolution de Crikzik au n10.
#017

Lixy
Routes 202, 203, 204. Forge Fuego.
#018

Luxio
Forge Fuego.Evolution de Lixy au n15.
#019

Luxray
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Luxio au n30.
#020

Abra
Charbourg (échange). Routes 203, 215.
#021

Kadabra
Route 215. Route Victoire.Evolution d’Abra au n18.
#022

Alakazam
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Kadabra après un échange.
#023

Magicarpe
Tous les points d’eau en pêchant avec la Canne.
#024

Leviator
Grand Marais.Evolution de Magicarpe au n20.
#025

Rozbouton
Routes 204, 212. Forêt Vestigion. Grand Marais.
#026

Roselia
Routes 212, 221. Manoir Pokemon.Evolution de Rozbouton au bonheur le jour.
#027

Roserade
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Roselia avec la Pierre Lumière.
#028

Nosferapti
Routes 203, 204, 206, 207, 208, 209, 211, 216, 217. Rive Lac Savoir. Tour perdue. Chemin Rocheux. Entrée Charbourg. Mine Charbourg. Grotte Revêche. Ile de Fer. Mont Couronné.
#029

Nosferalto
Tour perdue. Route Victoire. Entrée Charbourg. Chemin Rocheux. Ile de Fer. Mont Couronné.Evolution de Nosferapti au n22.
#030

Nostenfer
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Nosferalto au bonheur.
#031

Racaillou
Routes 206, 207, 210, 211, 214, 215. Chemin Rocheux. Entrée de Charbourg (Diamant). Mine Charbourg. Grotte Reveche. Tunnel Ruineman. Grotte Ruineman. Mont Abrupt. Mont Couronné. Ile de Fer. Rive Lac Courage.
#032

Gravalanch
Routes 211, 214, 216. Mont Couronné. Ile de Fer. Route Victoire. Rive Lac Courage.Evolution de Racaillou au n25.
#033

Grolem
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Gravalanch après échange.
#034

Onix
Mine de Charbourg. Ile de Fer. Route Victoire.
#035

Steelix
Ile de Fer. Route Victoire.Evolution d’Onix après échange avec Peau Metal.
#036

Kranidos
Faire renaître le fossile Casque à Charbourg.
#037

Charkos
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Kranidos au n30.
#038

Dinoclier
Faire renaître le fossile Bouclier à Charbourg.
#039

Bastiodon
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Dinoclier au n30.
#040

Machoc
Routes 207, 208, 210. Mont Couronné.
#041

Machopeur
Routes 210, 211, 216, 217. Mont Couronné. Rive Lac Savoir. Route Victoire.Evolution de Machoc au n28.
#042

Mackogneur
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Machopeur après échange.
#043

Psykokwak
Routes 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214. Bonaugure. Celestia. Vestigion. Entrée Charbourg. Chemin Rocheux. Lac Vérité. Lac Savoir. Lac Courage. Grand Marais.
#044

Akwakwak
Routes 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214. Bonaugure. Celestia. Vestigion. Entrée Charbourg. Chemin Rocheux. Lac Vérité. Lac Savoir. Lac Courage.Evolution de Psykokwak au n33.
#045

Cheniti
Arbres à Miel.
#046

Cheniselle
Evolution de Cheniti femelle au n20.
#047

Papilord
Evolution de Cheniti male au n20.
#048

Chenipotte
Forêt Vestigion. Arbres à Miel.
#049

Armulys
Forêt Vestigion (Diamant). Arbres à Miel.Evolution de Chenipotte le jour au nv7.
#050

Charmillon
Forêt Vestigion (Diamant).Evolution d’Armulys au nv10.
#051

Blindalys
Forêt Vestigion (Perle). Arbres à Miel.Evolution de Chenipotte la nuit au nv7.
#052

Papinox
Forêt Vestigion (Perle).Evolution de Blindalys au n10.
#053

Apitrini
Arbres à Miel.
#054

Apireine
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution d’Apitrini femelle au n21.
#055

Pachirisu
Route 205. Les Eoliennes. Forge Fuego.
#056

Mustebouee
Routes 205, 213. Les Eoliennes.
#057

Musteflott
Routes 213, 218, 221, 222. Forge Fuego. Route Victoire.Evolution de Mustebouee au n26.
#058

Ceribou
Arbres à Miel.
#059

Ceriflor
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Ceribou au n25.Forme ouverte uniquement (avec le soleil).
#060

Sancoki
Routes 205, 213, 218, 221. Les Eoliennes. Forge Fuego.
#061

Tritosor
Routes 218, 221, 222. Forge Fuego.Evolution de Sancoki au n30.
#062

Scarhino
Arbres à Miel.
#063

Capumain
Arbres à Miel.
#064

Capidextre
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Capumain après avoir appris Double-Attaque et monté d’un niveau.
#065

Baudrive
Les Eoliennes (le Vendredi).
#066

Grodrive
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Baudrive au n28.
#067

Laporeille
Forêt Vestigion.
#068

Lockpin
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Laporeille au bonheur.
#069

Fantominus
Route 209. Tour Perdue. Vieux château.
#070

Spectrum
Frimapic.Evolution de Fantominus au n25.
#071

Ectoplasma
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Spectrum après échange.
#072

Feuvoreve
Uniquement dans Perle: Forêt Vestigion. Tour Perdue.
#073

Magireve
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Feuforeve avec une Pierre Ombre.
#074

Cornebre
Uniquement dans Diamant: Forêt Vestigion. Tour Perdue.
#075

Corboss
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Cornebre avec une Pierre Ombre.
#076

Chaglam
Uniquement dans Perle: Routes 218, 222.
#077

Chaffreux
Uniquement dans Perle: Route 222.Evolution de Chaglam au n38.
#078

Poissirene
Routes 203, 204, 209, 212, 214. Bonaugure. Lac Courage. Lac Savoir. Lac Vérié.
#079

Poissoroy
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Poissirene au n33.
#080

Barloche
Routes 205, 208, 210, 212. Chemin Rocheux. Entrée de Charbourg. Mont Couronné. Grand Marais. Vestigion. Celestia.
#081

Barbicha
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Barloche au n30.
#082

Korillon
Route 211. Mont Couronné. Lac Courage. Lac Savoir.
#083

Eoko
Mont Couronné.Evolution de Korillon au bonheur la nuit.
#084

Moufouette
Uniquement dans Diamant: Routes 206, 214, 221.
#085

Moufflair
Uniquement dans Diamant: Route 221.Evolution de Moufouette au n34.
#086

Meditika
Routes 208, 210, 211, 216, 217. Rive Lac Savoir. Mont Couronné.
#087

Charmina
Route 217. Rive Lac Savoir. Mont Couronné. Route Victoire.
#088

Archeomire
Route 206. Grotte Reveche. Mont Couronné.
#089

Archeodong
Mont Couronné.Evolution d’Archeomire au n33.
#090

Ponyta
Routes 206, 210, 211, 214, 215.
#091

Galopa
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Ponyta au n40.
#092

Manzai
Uniquement dans Perle: Routes 209, 210.
#093

Simularbre
Uniquement dans Perle: Routes 214, 221.Evolution de Manzai au n17.
#094

Mime.Jr
Uniquement dans Diamant: Routes 209, 210.
#095

Mr.Mime
Uniquement dans Diamant: Routes 218, 222.Evolution de Mime.Jr au n18.
#096

Ptiravi
Unionpolis.
#097

Leveinard
Routes 209, 210.Evolution de Ptiravi après avoir tenu Pierre Ovale et avoir monté d’un niveau.
#098

Leuphorie
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Leveinard au bonheur.
#099

Melo
Mont Couronné.
#100

Melofee
Mont Couronné.Evolution de Melo au bonheur.
#101

Melodelfe
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Melofee avec Pierre Lune.
#102

Pijako
Route 222. Vestigion.
#103

Pichu
Manoir Pokemon.
#104

Pikachu
Manoir Pokemon.Evolution de Pichu au bonheur.
#105

Raichu
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Pikachu avec Pierre Foudre.
#106

Hoothoot
Routes 210, 211. Grand Marais.
#107

Noarfrang
Routes 210, 211, 216, 217. (Rive) Lac Savoir. Lac Courage. Grand Marais. Mont Couronné.Evolution de Hoothoot au n20.
#108

Spiritomb
Route 209. Voir astuce pour la capture.A voir en combat avec le boss de fin.
#109

Griknot
Grotte Reveche.
#110

Carmache
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Griknot au n24.
#111

Carchacrok
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Carmache au n48.
#112

Goinfrex
Arbres à Miel (seulement aux Eoliennes).
#113

Ronflex
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Goinfrex au bonheur.
#114

Zarbi
Ruines Bonville.
#115

Riolu
Ile de Fer (l’homme qui vous a accompagné vous donne l’œuf par la suite, si vous avez une place dans votre équipe).
#116

Lucario
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Riolu au bonheur le jour.
#117

Axoloto
Route 212. Grand Marais.
#118

Maraiste
Route 212. Grand Marais.Evolution d’Axoloto au n20.
#119

Goelise
Routes 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222. Verchamps. Joliberges. Les Eoliennes. Ile de Fer. Forge Fuego.
#120

Bekipan
Routes 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222, 223. Verchamps. Joliberges. Rivamar. Les Eoliennes. Ile de Fer. Forge Fuego. Ligue Pokemon.Evolution de Goelise au n25.
#121

Girafarig
Route 214. Rive Lac Courage.
#122

Hippopotas
Grotte Ruineman. Tunnel Ruineman.
#123

Hippowdon
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution d’Hippopotas au n34.
#124

Azurill
Grand Marais.
#125

Marill
Grand Marais.Evolution d’Azurill au bonheur.
#126

Azumarill
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Marill au n18.
#127

Drapion
Parc Safari.
#128

Drascore
Parc Safari.Evolution de Drapion au n40.
#129

Cradopaud
Parc Safari.
#130

Coatox
Parc Safari.Evolution de Cradopaud au n37.
#131

Vortente
Parc Safari.
#132

Remoraid
Routes 213, 222, 223. Verchamps. Rivamar. Ligue Pokemon.
#133

Octillery
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Remoraid au n25.
#134

Finneon
Route 205, 218, 219, 220, 221. Joliberges. Les Eoliennes. Ile de Fer. Forge Fuego.
#135

Lumineon
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Finneon au n31.
#136

Tentacool
Routes 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222. Joliberges. Verchamps. Les Eoliennes. Ile de Fer. Forge Fuego.
#137

Tentacruel
Routes 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222, 223. Joliberges. Verchamps. Rivamar. Les Eoliennes. Ile de Fer. Forge Fuego. Ligue Pokemon.Evolution de Tentacool au n30.
#138

Barpau
Mont Couronné.
#139

Milobellus
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Barpau en ayant la beauté au max.
#140

Babimanta
Route 223. Rivamar.
#141

Demanta
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Babimanta en ayant Remoraid dans son équipe et faire monter Babimanta d’un niveau.
#142

Snover
Routes 216, 217. Mont Couronné. Rive Lac Savoir.
#143

Abomasnow
Mont Couronné.Evolution de Snover au n40.
#144

Farfuret
Routes 216, 217. (Rive) Lac Savoir.
#145

Dimoret
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Farfuret en tenant Griffe Aiguisé la nuit et en montant d’un niveau.
#146

Crehelf
Caverne Savoir.
#147

Crefollet
Caverne Vérité.
#148

Crefadet
Caverne Courage.
#149

Dialga
Dans Diamant: Colonnes Lances (scénario).Dans Perle: Parlez à une dame à Celestia qui vous montrera une photo de lui.
#150

Palkia
Dans Perle: Colonnes Lances (scénario).Dans Diamant: Parlez à une dame à Celestia qui vous montrera une photo de lui.
#151

Manaphy
Obtenir l’œuf à partir de Pokemon Ranger.

samedi 17 novembre 2007

Différentes Pokéball de Johto

PokéBall de base, attrape des Pokémon de niveau faible.
Dans les Shop, pour 200 Pokédollars.
SuperBall
Capture des Pokémon de niveau plus élevée que la PokéBall.
Dans les Shop pour 600 Pokédollars.
HyperBall
Capture des Pokémon de niveau plus élevée que la SuperBall.
Dans les Shop pour 1200 Pokédollars.
MasterBall
Vous pourez capturer n'importe quel Pokémon avec cette Ball, 100% de chance d'attraper un Pokémon !
C'est le Prof Orme qui va vous la remettre.
SpeedBall
Vous pourez capturer un Pokémon qui essaye de s'échapper.
Donne une noigrume blanc à Fargas (Ecorcia).
AppatBall
Avec cette Ball vous aurez plus de chances d'attrapper un Pokémon que vous venez de pécher.
Donne une noigrume bleu a Fargas (Ecorcia).
NiveauBall
Plus la différence de niveau entre votre Pokémon et le Pokémon sauvage est grande, plus vous avez de chance de l'attraper.
Donnez une noigrume rouge à Fargas (Ecorcia).
MasseBall
Comme son nom l'indique, permet d'attraper les Pokémon lourds (Ronflex, Onix, Leviator,...)
Donnez une noigrume noir à Fargas (Ecorcia).
LoveBall
Sert à attraper des Pokémon du sexe opposés.
Donnez une noigrume rose à Fargas (Ecorcia).
CopainBall
Si vous attrapez un Pokémon avec cette ball il s'atachera plus a vous.
Donnez une noigrume vert à Fargas (Ecorcia).
LuneBall
Pour capturer des Pokémon lunaires: Mélofée, rondoudou, etc.
Donnez une noigrume jaune à Fargas (Ecorcia).
ParkBall
Elle sert à attraper les Pokémon des concours.
Remise lorsque vous faites un coucours.

Curseur Pokémon à télécharger

Les curseurs
Pokémon Espace te propose cette fois-ci des curseurs Pokémon !!!! Cool hein?!
Pour l'installer, c'est facile mais ça prend 5 à 10 min. Pour commencer, tu desipes ton dossier. Ensuite, tu vas dans "poste de travail", "panneau de configuration", "souris"
Voila où tu dois attérir. Tu choisis l'onglet "Pointeur" . Tu cliques sur "enregister sous" (en dessous de Modèle) et tu choisis le nom que tu vas donner au dossier curseur. Ensuite tu arrives à ce qui prend le plus de temps, c'est à dire que tu dois cliquer sur chaque bouton : "selection normal" ,"aide de selection" ect... et que tu dois remplacer le curseur (tu cliques sur parcourir) et choisir le curseur Pokémon qui correspond au curseur de base. Tu fais ça pour toute la série et tu obtiendras ce qui est sur l'image d'au dessus. Une fois fini, tu cliques sur "appliquer" et sur "ok" et voila, tu as ton curseur Pokémon installé !!!
Attention, lorsque tu télécharges "Curseur Pokémon icones" , tu n'as pas de curseur de base, c'est juste des simple Pkémon qui remplace completement la souris , ce n'est pas pratique lorsque tu dois faire des choses de précision avec ta souris !
Curseur Pokémon complet.
Télécharger
Curseur Pokémon icones.
Télécharger
Curseur Pokémon complet 2.
Télécharger
Curseur Pokémon simple. Plus aide
Télécharger
Curseur Pokémon Pikachu simple.
Télécharger

Pokédex et Pokémon correspondant forme normal, forme shiney (1) Deux petit plus: Lugia et Ho-Ho








#001 - BULBIZARRE
Taille :
0.7 m
Poids :
6.9 kg
Espèce :
Graine
#002 - HERBIZARRE
Taille :
1 m
Poids :
13 kg
Espèce :
Graine
#003 - FLORIZARRE
Taille :
2 m
Poids :
100 kg
Espèce :
Graine
#004 - SALAMECHE
Taille :
0.6 m
Poids :
8.5 kg
Espèce :
Lézard
#005 - REPTINCEL
Taille :
1.1 m
Poids :
19 kg
Espèce :
Flamme
#006 - DRACAUFEU
Taille :
1.7 m
Poids :
90.5 kg
Espèce :
Flamme
#007 - CARAPUCE
Taille :
0.5 m
Poids :
9 kg
Espèce :
Minitortue
#008 - CARABAFFE
Taille :
1 m
Poids :
22.5 kg
Espèce :
Tortue
#009 - TORTANK
Taille :
1.6 m
Poids :
85.5 kg
Espèce :
Carapace
#010 - CHENIPAN
Taille :
0.3 m
Poids :
2.9 kg
Espèce vert






011 - CHRYSACIER
Taille :
0.7 m
Poids :
9.9 kg
Espèce :
Cocon
#012 - PAPILUSION
Taille :
1.1 m
Poids :
32 kg
Espèce :
Papillon
#013 - ASPICOT
Taille :
0.3 m
Poids :
3.2 kg
Espèce :
Insectopic
#014 - COCONFORT
Taille :
0.6 m
Poids :
10 kg
Espèce :
Cocon
#015 - DARDARGNAN
Taille :
1 m
Poids :
29.5 kg
Espèce :
Guêpoison
#016 - ROUCOOL
Taille :
0.3 m
Poids :
1.8 kg
Espèce :
Minoiseau
#017 - ROUCOUPS
Taille :
1.1 m
Poids :
30 kg
Espèce :
Oiseau
#018 - ROUCARNAGE
Taille :
1.5 m
Poids :
39.5 kg
Espèce :
Oiseau
#019 - RATTATA
Taille :
0.3 m
Poids :
3.5 kg
Espèce :
Souris
#020 - RATTATAC
Taille :
0.7 m
Poids :
18.5 kg
Espèce :
Souris

#021 - PIAFABEC
Taille :
0.3 m
Poids :
2 kg
Espèce :
Minoiseau
#022 - RAPASDEPIC
Taille :
1.2 m
Poids :
38 kg
Espèce :
Bec-oiseau
#023 - ABO
Taille :
2 m
Poids :
6.9 kg
Espèce :
Serpent
#024 - ARBOK
Taille :
3.5 m
Poids :
65 kg
Espèce :
Cobra
#025 - PIKACHU
Taille :
0.4 m
Poids :
6 kg
Espèce :
Souris
#026 - RAICHU
Taille :
0.8 m
Poids :
30 kg
Espèce :
Souris
#027 - SABELETTE
Taille :
0.6 m
Poids :
12 kg
Espèce :
Souris
#028 - SABLAIREAU
Taille :
1 m
Poids :
29.5 kg
Espèce :
Souris
#029 - NIDORAN F
Taille :
0.4 m
Poids :
7 kg
Espèce :
Vénépic
#030 - NIDORINA
Taille :
0.8 m
Poids :
20 kg
Espèce :
Vénépic


#031 - NIDOQUEEN
Taille :
1.3 m
Poids :
60 kg
Espèce :
Perceuse
#032 - NIDORAN M
Taille :
0.5 m
Poids :
9 kg
Espèce :
Vénépic
#033 - NIDORINO
Taille :
0.9 m
Poids :
19.5 kg
Espèce :
Vénépic
#034 - NIDOKING
Taille :
1.4 m
Poids :
62 kg
Espèce :
Perceur
#035 - MELOFEE
Taille :
0.6 m
Poids :
7.5 kg
Espèce :
Fée
#036 - MELODELFE
Taille :
1.3 m
Poids :
40 kg
Espèce :
Fée
#037 - GOUPIX
Taille :
0.6 m
Poids :
9.9 kg
Espèce :
Renard
#038 - FEUNARD
Taille :
1.1 m
Poids :
19.9 kg
Espèce :
Renard
#039 - RONDOUDOU
Taille :
0.5 m
Poids :
5.5 kg
Espèce :
Bouboule
#040 - GRODOUDOU
Taille :
1 m
Poids :
12 kg
Espèce :
Bouboule